суббота, 15 декабря 2012 г.

11.4. Как нарисовать молнию?


11.3. Задания


11.2. Как создать переливающийся текст?


  • На основной сцене:


11.1. Как нарисовать очень большой радужный круг?


  • Установи мелкий масштаб просмотра и нарисуй такой круг, чтобы он был больше сцены:

Урок 11. Маска

Иногда появляется необходимость скрыть некоторую часть картинки от зрителя. В большинстве графических программ в таких случаях используется маска. Не отстал в этом плане и Flash. Однако, благодаря анимации с помощью маски во Flash можно получать неожиданные и очень интересные эффекты.
Знакомимся с маской?

 

суббота, 8 декабря 2012 г.

10.7. Задания


10.6. Как создать 3D-объект с плавными формами?


10.5. Как создать 3D-конус? + Задания


10.4. Как «раскрутить» 3D-цилиндр?


10.3. Как создать 3D-цилиндр?

Такой:

10.2. Задания

10.1. Как нарисовать разноцветную ленту?

Например, такую:

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Урок 10. Нестандартное применение анимации

Странный заголовок, не правда ли? Анимация используется для создания анимации — разве может быть иначе?
Оказывается, кадры, которые Flash создаёт на временной диаграмме, иногда могут использоваться для создания необычных статических объектов, ну, например, таких:

Парочку таких примеров мы сегодня и рассмотрим.

суббота, 1 декабря 2012 г.

8.6. Задание

8.5. Как создать скелет на жёсткой основе?

Скелет, который мы только что создали, можно назвать «мягким», поскольку создаётся на основе обычного рисунка, а такой рисунок может свободно изменять свою форму.
Однако, скелет можно сформировать и на основе клипов. Как?

8.4. Задание

  • Добавь осьминогу остальные щупальца:

8.3. Как создать анимацию скелета?

Ещё проще! Дело в том, что анимация уже создана, и увидеть это можно, вставив ряд обычных кадров.

8.2. Как создать скелет?

  • Алгоритм создания скелета прост:

8.1. С чего начать?

Как всегда, с создания клипов.

Урок 8. Скелетная анимация

До сих пор мы анимировали, так скажем, «единичные» объекты. А можно ли таким же способом создать анимацию, например, движущегося человечка, или бег пантеры, или движение волос-змей Медузы-Горгоны? Можно! Но очень сложно: придётся создавать отдельные слои для каждого элемента (например, движущийся хвост пантеры придётся разбить на 3–4 фрагмента и каждый разместить на отдельном слое), настраивать анимацию и следить за тем, чтобы эти элементы не рассыпались.
Но такая ситуация была до недавнего времени, до того момента, когда во Flash появилась новая технология — скелетная анимация. Вообще-то технология эта не новая и достаточно давно существовала в таких программах, как 3DS Max или Blender (там она называется Инверсная кинематика), но Flash приспособил её к совершенно новым объектам в совсем других условиях.
С этими объектами и условиями мы сегодня и познакомимся.