пятница, 13 апреля 2012 г.

Урок 4. Создание фурнитуры

Фурнитуру (3D-объекты) создают в самых разных программах — и сложных, таких, как 3ds Max или Blender, и попроще, вроде Sweet Home 3D, Google SketchUp или 3DTin. Все эти программы очень разные, однако, основные принципы создания 3D-объектов везде похожи: сложные объекты составляют из простых тел (их часто называют примитивами).

Чтобы понять, как это делается, построим в Sweet Home 3D беседку и сохраним её в виде отдельного объекта (это называется экспортом). А заодно создадим и минимальный ландшафт — траву и небо.
Результат у меня получился вот таким:


Комментариев нет:

Отправить комментарий